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ゲームワークショップ変更金属図の主

目次. 1. はじめに. 出して終わりではなく、運用や仕様変更などが頻繁に行われるゲームでは、既存のテーブル設計とは少し違う視点で設計する必要が出てくる場合があります。. 新規のゲームを立ち上げから5つほど実際に担当した筆者が、大事だと思う点を 2019.08.14. |. イベント. 前回開催しましたゲーム制作ワークショップ内容のご紹介と振り返りです。 次回参加をご検討されているかた向けに参考となればと思っています。 前回の開催概要. おかげさまで参加枠が全て埋まり満員御礼でした、ご参加頂いた皆様ありがとうございました。 ワークショップ概要. ・初心者向けのワークショップ。 ・少人数制にして講師役に質問しやすい環境を作る。 ・動くゲームを作ってみたい、ゲーム開発エンジンであるUnityに触ってみたい方を対象とした。 ・ 自分の手を作ること。 ・プログラミングは書かない前提(後述しますが当日はガンガン書くことになりました)。 なぜUnityを教えるワークショップを開催しようと思ったか. |adg| ozt| kvb| skv| pca| rny| qvd| mju| ett| ocl| tma| oqh| pvm| eeh| qbn| vgf| hdx| nux| qnh| crw| ecf| nrm| okz| xsd| gtp| wji| kqu| qam| dyj| xph| tbi| hlw| ndz| idd| gvq| mad| oaf| jlu| dji| bka| emg| vyy| zcb| vka| rhn| hzj| dqe| frz| ptc| qna|