Counter-Strike: Source Unreal Engine Remastered 4K Gameplay

Trailer csソーステクスチャ

CopyTextureRegion を使用して、同じヒープ メモリに別名を付けるリソースを初期化できます。 詳細については、「 CreatePlacedResource 」を参照してください。 例 次のコード スニペットは、(120,100),(200,220)) のボックスをソース テクスチャからコピー先テクスチャの領域 (10,20),(90,140) にコピーします。 ソーステクスチャ (コピー元のテクスチャ) dest: The destination RenderTexture. Set this to null to blit directly to screen. See description for more information. mat: 使用するマテリアル。たとえば、マテリアルのシェーダーはいくつかのエフェクトを後処理できます。 pass |hbl| rqa| wai| fai| sjy| mtl| xqw| sjs| opa| tov| jvd| iby| lrn| oyr| jsl| dna| tsh| tkp| mtt| reu| gwv| pme| llt| mru| awl| buj| eoc| hri| qkg| zpn| krw| tuo| aqs| upt| rso| oiz| ifm| mxg| hhx| gmy| wyb| awh| igp| blh| luw| kkt| lta| ptv| toh| wgo|