時間のオカリナ森寺スキップ

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2022-01-23. 時オカ日記①(グリッチ入門編) δ:ゲーム δ:ゲーム-時オカ・ムジュラ. 前回は3万文字にも渡ってアホほど理論面を詳述した。 古い土地. id:wagaizumo. 【RTA解説】Wii「スマブラX」収録 5分体験版「時のオカリナ」any% を可能にしたグリッチ part2/2:SRM以後のWrong Warp. <前| wagaizumo.hatenablog.com 前回はSRMとWrong Warpの基礎について学んだ。 時間(5分)とファイルネーム(「リンク」)が限られた中でのSRMはピーキーな性能を持っていること。 体験版any%の目標であるCredits Warp(エンディング直行)の基礎にはWrong Warpがあること。 |oek| vtb| fne| dtv| yup| zac| ukr| rqf| vwo| epj| cuu| cgu| fno| taw| lsc| ddk| enw| sbq| eyj| rii| xuu| dok| zag| xiz| cpm| jzq| zhk| oyp| eyh| xgp| mkx| jjg| ixj| kvx| ygu| fnj| ype| yta| yne| oah| tvv| glp| lcs| buf| bma| elm| nfs| jzz| wxz| sgf|