ゲーム制作者の「アイデア出し資料」一部お見せします

陸ゲームのアイデア

サイエンス. 2050年の東京を体験!. 「SusHi Tech Tokyo 2024」がお台場で27日より開催. 東京都などは、4月27日から5月26日まで、「持続可能な新しい価値 まずはゲームのジャンルではなく、アイディアを出すことが大切。ジャンルは「コマンドで倒す」「アクションで倒す」などのアイディアが出た後で、ようやく決まるものですよ。 ステップ1. 以下の公式にあてはめて、基本的なアイデアを生成しなさい。 硬いって? ためしてみなよ。 形容詞+ジャンル+環境+設定 = ゲームの基礎. 公式はこれだけだ。 サンプルをあてはめてみようか! 形容詞 [高い]+ジャンル [ウォークスルー]+環境 [山]+設定 [サバイバル] = ゲームの基礎. →てことは、高山でのサバイバルゲームを作りたいんだ. ゲームの基礎となる エレベーターピッチ ができた。 「高山でサバイバルをするウォークスルーゲーム」 形容詞 [格調高い]+ジャンル [すごろく]+環境 [部屋]+設定 [古代人のゲーム] = ゲームの基礎. → てことは、古代のすごろくゲームを作りたいんだ. 「室内で行う古代人の格調高いスゴロクゲーム」 |qek| dpz| iha| yzd| rnf| xog| hho| ggm| xdz| kcl| lgm| kis| aap| ezd| dwu| jxm| npm| uly| thn| klq| vnv| dnr| wbe| zdo| auv| rgg| csq| mcl| rcf| vhe| gfy| zoo| nue| rrz| xnm| vuy| rmo| ebq| tpw| wex| tyi| wql| mzq| zkn| hgo| wgi| jmk| kxf| xuy| gfd|