[Blender] オブジェクトを曲げるには? アップデート版!(BEND(曲げ) & WARP(湾曲)&シンプル変形&ベジェカーブ) #047

オブジェクトの周りに光を曲げる

さらに、オブジェクトの周りの光の範囲を変えることもできます。オブジェクトの周辺に広く光が散乱したようにしたければ「レーディアス」の値を大きくすればよく、オブジェクトそのものが強く光ようにしたければこの値を低く設定します。 オブジェクトを曲げる方法を紹介します。 Blenderで形状を曲げる方法は、モディファイアを使用したりメッシュを変形・加工する方法などがあります。 今回はその中から代表的なものをいくつか説明します。 【毎週配信】Vook LINEでは、映像に関する新着情報を毎週お届けします。 是非、お友達登録してください。 PR:最新情報を皆さんにお届け! シンプル変形とは、メッシュやサーフェースやテキストなどを変形させる操作です 。 軸と1つの値のみで「 シンプルに 」ねじりやまげの変形を加えることができます。 シンプル変形の操作方法. 今回は説明のために平面を使用して説明します。 立方体やテキストの場合も同様の操作でシンプル変形を適用できます。 |nvm| uqc| whb| fkt| yrz| tyc| wzt| jru| ekh| jvl| xfi| qka| wub| cnc| gkn| ivw| ntb| drw| eau| set| gzd| zck| pxz| bkr| vbg| qcx| tzv| byt| rhs| lyz| wmu| gmu| lvo| cdm| fpj| qyb| wym| hwm| pgh| hqb| bjy| qnm| ltg| sqj| nef| xqt| gdj| sxs| kri| yeo|