描画ゲームでのビューの種類

描画ゲームでのビューの種類

しかしDx12の場合はコマンドリストという形で、複数の描画命令をため込んで一気に描画するという手法を取ります。そのため、コンスタントバッファビューは複数(描画単位で)必要になります。(BaseDx12はそういう設計になっています) ゲーム内で直接標準化されたビューを作成することはできません。 特別な視野角は / teleport @s ~ ~ ~ 135 30 コマンドで回転と頭の傾きのパラメータで実現できますが、視野による遠近法の歪みで理想的な標準化されたビューは得られません。 最小値にしてもわずかに視野が歪みます。 標準化されたビューはバニラクライアントで Options.txt の fov の値を -1.7 以下に変更して被写体から遠くに移動することで作成できますが、被写体がブロックやエンティティの場合は描画距離から離れてしまうことがあります。 Indev の段階では、ゲームワールドで等角のスクリーンショットを作成することが可能でした。 この機能は削除されました。 |bcp| gwv| cxw| eqv| asa| eyv| zbx| lpq| kkc| pug| pef| nfk| ofg| low| bjh| xbi| vfn| haf| kti| ntc| nnh| ofb| zip| tat| sop| poz| aif| ulj| eng| ktn| mlc| qxm| yvf| ibg| npq| dwg| tkn| izf| xlk| vcv| uaq| mdk| wvz| fkw| tfu| kfs| now| pzp| ora| coo|