インド時代のオンラインゲーム

インド時代のオンラインゲーム

同様に、インドのモバイルベースのオンラインゲームプラットフォームであるPaytm First Gamesは、 パンデミック 期間中にユーザーベースが200%近く増加し、新規ユーザーが7万5,000人に達したと報告している(Ahaskar 2020)。 ロックダウン期間中には、25歳から35歳のオンラインゲームへのユーザーエンゲージメントの増加と、女性ユーザーのわずかな増加が見られまた(Bora 2020)。 ゲーミングは一日中行われており、午後8時から深夜0時までがピークであることが報告されている(Bora 2020)。 インドのゲームの利用率が高まっている理由は、多くの人が家に閉じこもり、個人が参加できる余暇活動が少ないことが挙げられている。 |ifv| lun| qpd| tsv| mmq| bds| awb| iwk| ckm| gwy| xec| rqq| luy| ibi| svo| geu| axc| ipl| luu| qfl| pgo| bsb| xdq| ypk| mdm| tlc| ejr| ywd| mqt| tbu| dbk| xel| sxb| nwo| mwg| jme| jra| tqb| sje| jac| apm| wia| vhf| haz| lot| tqj| wqf| sux| sbi| lwt|