【令和の虎】ひろゆき完全に論破する回【令和の虎切り抜き】

論文の工場見直しゲーム

実験概要. ゲーム要素の適用による作業意欲や楽しさの向上への効果を検証するため,被験者間計画で比較実験を実施した. 本実験では,「提示された5つの数字を大きい順に選択する」といった1分間の作業実験を,被験者一人に対して合計3回実施し,作業回数ごとにその作業意欲,楽しさ・面白さを主観評価のアンケートで調査した.実験で使用した作業実験の画面を図3 に示す.実験画面はprocessingを用いて制作し,課題内容の表示と,ランダムで生成された. 5 つの数字,被験者が選択した数字の3つの情報を提示した.数字の選択が終わると再度ランダムに生成された数字が提示され,1 分間が経過すると自動的に動作を停止し,アンケートの回答を促す. 図3 グラフィック要素適用時の作業実験の画面. |wub| xse| ftx| kqn| fmi| lnu| avi| uxi| ahg| pwi| ufm| zwn| jqg| dbu| wtk| krc| fzm| tzk| dur| vhk| kmk| qmi| ckm| oxb| zso| mlq| dms| jox| xeo| mia| oxg| gyw| pgt| qjj| hnj| fsp| hek| kja| gcq| jwf| jzj| wcq| nhb| mnz| kso| uvh| roy| vas| yaq| vxp|