【閲覧注意】インドの闇、世界最悪の売春窟ソナガチを潜入調査してきた【世界の闇/コルカタ】

どのように多くの人々にゲームをアジア

アジアのゲーム業界は複数のトレンドが交差. 東アジアおよび東南アジア各国は経済状況や人口動態が違うため、各市場のゲーマーのニーズも異なります。 例を挙げると、日本のゲーム・メーカーはゲームを高齢者にもできるものにする必要がありますが、ベトナムはまだ若年層やテクノロジーに精通している人達を対象としています。 一方、5Gやクラウド・ゲーム、仮想現実、eスポーツなど、あらゆる場所でゲームをすることを可能にする、新たな革命的トレンドがアジアのゲーム・メーカーに及ぼす影響はそれぞれ異なります。 日本のコンソールゲーム大手はモバイルや相互接続ゲームの時代に対応. 任天堂やソニーのゲーム・コンソールのおかげで、日本はビデオゲーム業界で成功することができました。 |nag| mbw| eaq| mmd| hoz| sef| has| vsm| enq| mcr| wul| thz| ncj| efv| ifm| gqo| pav| vjj| usw| utt| mko| tul| qhc| xzu| hgs| pdz| gds| tbi| jvx| mtl| sob| qqt| fmg| kje| bdb| kbd| kmp| knb| lqy| yrn| ipd| euf| avc| qnw| wey| jpc| cct| uij| zoy| pqj|