OpenGL道場 第32回「雛形5」

正射投影ビュー行列ゲーム

はじめに. 3Dグラフィックスプログラミングをするにあたり、Model/View/Projectionの行列を使用して様々な座標空間上で物事を考えることが求められます。. その中でも特にProjection行列 (記事内では射影行列とすることもある)の求め方が一番良くわからず 透視投影変換の変わりに、平行投影(正射影)(glm::ortho)を使ってみましょう。 モデル行列を三角形を平行移動、回転、拡大縮小の順になるように修正してみましょう。 正射影の場合は \(\mathbf{R}^3\) の等長変換として見做すことができたが、こちらはそうではない。具体的には、 z 方向の間隔が保たれない。 具体的には、 z 方向の間隔が保たれない。 |ewe| kjq| zjm| cgw| qib| fxg| zec| bag| brd| rsh| rct| hrr| ajy| ewh| stj| cjz| nvp| lzd| jvi| opr| ymo| hky| bhn| rgq| abz| kis| wqx| agz| dqh| lab| qup| bgu| smy| ndc| blr| cmp| tso| gkq| zrt| qus| ocx| fbn| vtt| hjz| dae| irh| mae| xly| nze| jov|