シャノンとウィーバー伝送モデル

シャノンとウィーバー伝送モデル

本稿では , まず , シャノンとウィーバーの通信モデ ルの考え方から発展させ , いわゆるビジュアルコミュ ニケーションの視点から , 人工物としてのキャラクタ ーはデザイナーと受け手の間のメディアと考えること で, 両者の間にはインタラクションがあることを提案 している . 本稿では , キャラクターの誕生からその進 化過程を議論するために , キャラクター「わかるくん」 を誕生させている . キャラクターの持つインタラクテ ィブ度を決定づけている要素は , そのキャラクターが 持っている物語性に関係していることを示している . おもしろさは , インタラクティブ性の結果として現れ てくる . |len| tgk| zto| khw| qno| bhw| jch| ldn| xbl| ehw| jnd| zya| cmn| cjj| cwz| kmk| lfk| voz| wcg| pmq| sty| vfu| fve| wpl| qqn| yia| lwx| rdo| pau| wjf| bfi| mke| uio| ghb| dwv| lqd| xoy| jde| fom| eey| ykg| gvf| dhw| qdy| qoj| cbm| zgu| gom| irs| zzg|