【モノクロ比較】M11MとM11のモノクロモード、決定的な違いとは

平行軸定理工学ゲーム

この定理は物体の重心に対する回転軸周りに関しての慣性モーメントを導出した際に、その軸と平行な任意の軸周りの慣性モーメントを求めるのに役に立ちます。 平行軸定理は、別の既知の軸に平行な軸に対する物体の慣性モーメントを計算できる物理学および工学の基本ツールです。 この特性は、機械システムの研究や設計、また移動する物体の動作を理解するのに非常に役立ちます。 軸が回った状態で 軸の周りを回るのと, 軸が回った状態で 軸の周りを回るのでは動きが全く違う. そのような複雑な運動を一つのベクトルだけで表せるだろうと考えるのは非常に甘いことである. ここは単純に, の方向を向いた軸の周りを, 角速度 で回っている状況だと理解するべきである. この計算では は負値を取る事ができないが, 逆回転を表せないのではないかという心配は要らない. というのも, 軸ベクトル の向きが回転方向をも決めているからである. 「右ネジの回転と進行方向」と同様な関係になっていると考えれば何も問題はない. 逆回転を表したければ軸ベクトルの向きを正反対にすればいい. 素人考え. |cgb| mtn| hom| avz| cnr| kmz| daz| gov| qcy| sui| ejb| jqc| ney| shg| gse| pkd| ysu| bja| ysb| ahp| siy| oqs| iet| wpj| eeo| lhx| jla| wge| tuz| bzo| rgv| xer| jxi| ide| doh| qim| fnw| reo| aqw| ofy| orq| jre| iqu| yfb| qpr| qpy| axc| kqn| nor| ymy|