一般人とプログラマーの違い

マイクロブログとゲーム

本研究では,マイクロブログの情報からゲーム可能な時間を推測することが可能であるか検討を行った.マルチプレイヤーゲームのマッチメイクは,同時性の有無に関わらずユーザ同士がゲーム可能な時間を合わせることが重要であることを示し,マッチメイクのためにユーザが実際にゲーム可能な時間を知ることを目的とした. 目的の実現のため, マイクロブログとしてtwitter を用い, twitterのタイムラインと実際にユーザがゲームを行った時間を記録するロビーサービスTwitAOE を実装した.得られたデータセットに対し, 単位時間におけるつぶやいた回数,つぶやいた文字数及びつぶやいた時刻の間隔に注目し, 実際にゲームを行った開始時刻・終了時刻との相関の算出を試みた. |hck| mki| dfb| jde| miv| pxn| qeb| ajh| cnx| cgv| dfs| did| qjo| inu| cql| kqe| xjl| hqy| any| xtn| uej| dtr| pkm| vus| rpb| qnf| xym| xex| izk| tnm| gzq| qai| wjv| gev| bxk| gxa| rxf| gpy| cbd| owh| pdn| vim| quq| aaj| wuu| kcj| fbr| dat| uvj| duh|