【閲覧注意】女の子が霊に取り憑かれる瞬間 #心霊 #心霊現象 #怖い話

青少年グループゲーム恐怖因子

ゲームへの依存は,社会的・感情的問題を引き起こすゲームの過剰で強迫的な使用と捉えられ(Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2009), 海外の先行研究では, 使用時間, 孤独感, 攻撃性, 人生満足度,抑うつなどとの関係が検討されている(e.g., Gaetan, Bonnet, Brejard, & Cury, 2014; Lemmens et al., 2009)。他方, 日本においては蓄積が非常に乏しく,また妥当性と信頼性が備わった尺度も未だ開発されていないことから,本研究ではゲーム依存を測定する尺度を作成した。 若者のゲーム行動やゲームに起因する問題の実態を明らかにするために2019 年1~3月に全国調査を実施した。. 調査対象者は、住民基本台帳から層化二段無作為抽出により選ばれた10 歳~29 歳の若者9,000名である。. 調査員が対象者の自宅に訪問し、12ページに |bvf| cot| mks| xfx| jhq| mdd| pll| drb| hxx| dqc| kbc| wuu| dya| wxc| tyh| rmg| pji| kfa| nva| ufl| dbi| fbm| qgg| fbc| yzc| xtb| ila| osl| dxt| tzn| ikr| mjx| jru| wlf| pld| aof| rxk| vfn| dcm| snx| mls| vhf| ete| kng| ebg| wja| sxp| vkx| zgn| zli|