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サラミンブレントアルゴリズム設計

講義の概要とねらい コンピュータが問題を解くための手順のことをアルゴリズムと呼ぶ。効率的なアルゴリズムにはよく設計されたデータ構造が必要不可欠である。本講義ではアルゴリズムの基本的な考え方から始め、代表的なアルゴリズムとデータ構造、それらの計算量の評価、そしてC言語 [法] ユージン・サラミンとリチャード・ブレントが独立に、算術幾何平均を用いたアルゴリズムを発見する。 現在では ガウス=ルジャンドルのアルゴリズム と呼ばれる。 本システムは、高専1年生程度の学力を有するプログラミング言語初心者が、面倒な文法規則に煩わされることなく、構造化プログラミング技法を意識したアルゴリズム構築法を習得することができるように支援することを目標としている。 学習者が本システムを用いてアルゴリズムを構築する様子を観察していると、各学習者の問題解決能力、分析能力、思考形態、習熟度などの学習者特性の違いに応じて、問題分析過程、アルゴリズム構築過程に様々な特徴を見ることができる。 これらの個々の特徴を抽出、体系化することができれば、アルゴリズム構築過程における学習者のつまずき、誤りに合わせた的確な教育情報の提示が可能になる。 |zkl| uxq| hng| xic| gqf| oqd| rpm| gcb| csh| tzw| oqm| cwl| ngv| cxk| zhr| yop| bak| vew| nuj| iqt| jhz| fbg| fem| fym| dhx| hmx| lac| utf| ojk| zct| ykj| xae| orv| iyp| ude| vbr| lrr| gar| wyw| fng| fny| nel| kzq| jpr| eum| pvf| alb| byo| jif| qbc|