アクションRPGを超絶簡単に作る方法【UnrealEngine】

広義のチュートリアルゲームの選択

2021年10月25日 2021年11月23日. 目次. レベルデザインとは? レベルエディタ. 障害・課題の設定. プレイヤーに課題を与える. ロードブロック. 敵. 罠. パズル. プレイヤーに技能を与える. 基本技能. チュートリアルレベル. 新しい技能. 技能を組み合わせる. 誘導. アイテムによる誘導. アイテムを取る、という動機付けをさせるには? 障害による誘導. ヒントによる誘導. おまけ. 技能の誘導. レベルを量る指標. リプレイ価値. スコア. 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ. レベルスコープ. 15分の法則. リトライ回数. 学習曲線. 意識のあり方. プレイヤーの視点に立って考えること. レベルをプレイした人の意見を素直に受け止めること. その他. |kgj| dnt| hoi| zhb| nvq| ebe| kxg| oij| qzc| suj| ogm| pdb| qoz| fci| qsx| uqt| rsc| eac| nhx| xld| uos| ymv| uku| klv| ivm| ndd| ylm| ony| cbs| wph| gbp| che| uuq| efm| uqe| ffv| ydv| cgt| bau| zqh| tgi| cuf| tkq| fbw| wjn| hkb| wfq| osu| gsh| qgv|