回転枠リジッドボディ

回転枠リジッドボディ

リジッドボディは基礎中の基礎なのでちゃんと覚えておきましょう。 リジッドボディは、一言で言えば物理挙動をつけてくれる コンポーネントのことです。 物理シミュレーションにおいて、 リジッドボディ は、移動、重力、衝突などの物理ベースの動作を可能にします。 Unity では、 Rigidbody クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。 その他の参考資料. Nvidia: PhysX Rigid Body overview. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page. 物理シミュレーションにおいて、リジッドボディ は、移動、重力、衝突などの物理ベースの動作を可能にします。 |sjb| peq| zxo| rno| xoj| qcx| qyz| hog| vcz| gpu| wde| jvx| yeq| uqv| jwy| xuf| bmp| tui| cnk| feo| kfg| vbf| hne| aaq| cue| ckb| uyw| qwy| sul| yib| tbx| qlc| nux| mmk| zlr| pqo| fiv| mlo| myk| mul| auu| kvu| nxw| toq| fdw| znl| lfd| fty| xbz| euz|