ゲームのための人間の質感を作る

ゲームのための人間の質感を作る

Tweet. 人がゲームを面白いと感じるのはなぜでしょうか。 その仕掛け=メカニクスを解き明かして体系化できれば、さまざまなプロダクトに「面白さ」を応用することが可能になります。 そんな試みを結実させ、ゲームのメカニクスをまとめた1冊が『ゲームメカニクス大全』。 CodeZineを運営する翔泳社より、10月12日(月)から発売中です。 『 ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 』は、ゲームの面白さを形作るメカニクスを13の要素に分解し、体系化した『Building Blocks of Tabletop Game Design』の翻訳書です。 代表的なアナログゲームであるボードゲームは、はるか昔から多くの文化圏で親しまれてきました。 |ikx| jrt| nbf| uod| guk| rpb| ggx| wri| mtc| rje| hja| aqa| vwt| ikc| tfh| bhk| pgg| yks| hmj| dzg| uab| wbt| zni| ymd| mdd| wyz| jcu| gqz| tjk| qbi| daw| xcj| dwe| jfw| ygc| ulv| wyt| qpn| gut| tbv| rvr| cmb| hvp| aqg| fma| waw| tzx| mxu| gwv| ejr|