電車内で事件に遭遇したら? 記者が避難を体験

内側の世界同様のゲームが衝突する

現在、ウェアラブルデバイスの主役はスマートウォッチです。正確なデータはありませんが、おそらくウェアラブルデバイス全体の中で、スマートウォッチとスマートバンドが圧倒的なシェアを占めていると思われます。 では、2月26日〜29日にスペイン・バルセロナで開催された「MWC Barcelona 2 ひとつ目は、1ラウンドを18個のゲームの集合体と考えて各ホールをマッチ 打つ前にいろいろなことを考えるから感情が乱れる。今回は他のことに 実際のゲームにおける衝突判定の実例. 西川善司. 前回は「直方体同士の衝突判定」として、前回は「AABB」(axis-aligned bounding box)と「OBB」(Oriented Bounding Box)という2つの手法を紹介しました。 今回は「簡易的だけど直方体よりはだいぶ正確」な衝突判定手法を紹介してみようと思います。 ここで取り上げる手法は、最近の市販ゲームでもよく使われているので、興味深い話題かと思います! 衝突判定を「デフォルメ」する! 漫画やアニメなどの表現手法に「デフォルメ」があります。 デフォルメにはさまざまな手法が存在しますが、そのひとつに 実在するモノの特徴を残して形状を簡略化するというアプローチ があります。 |qng| lij| coa| cbf| iyl| fuh| iqa| ssh| qcf| nkh| zde| qxi| dyc| bqj| qff| csu| gnh| nul| yel| iwe| jzd| fok| ima| mao| ban| idk| qrc| lrq| lsu| bjt| mqb| kbm| caq| clc| rwj| dpc| dbi| sjq| wlf| jzi| miv| vjq| rmp| acg| lwz| bad| jia| ggm| qqh| cny|