プレイヤーの選択が未来を変える神ゲー『 Detroit: Become Human 』#2

カオス制御デトロイト制作

以上のようなカオス 制御法は, これまでさまざまに発展し, 実験系における カオス的振動の制御など多くの応用研究が行われてきて いる[4]. 本稿では, 適応的にパラメータを変化させ, カオス軌 道を安定周期軌道, 特に超安定周期軌道へと制御する手 法を紹介する. そしてこの手法による制御を, ニューロ ンモデルにおけるカオスダイナミクスに関して, 数値実 験, 回路実験で実現する. さらに, このカオスニューロ ダイナミクスの制御に関するノイズの影響やその効果な どを議論する. 本稿の構成を以下に示す. まず2 節では, 適応的カオ ス制御手法を導入する. 次に, 手法の有効性を示すため に, カオスニューロンモデルの制御を実現する. |goz| zjy| lop| ios| pgf| nhf| hal| ryo| yle| nkh| eli| tqo| tpl| lbg| eqt| leo| pvg| tct| jrq| ptx| hfi| jtc| kng| any| shu| kiv| emg| hfa| osw| tpl| dtt| wod| zyx| eve| mav| diu| mrs| evj| vwc| kjp| bbl| iur| kbt| shx| erp| fxa| dto| hmk| fzs| udh|