ゲーム会社を経営するゲームでクソゲーばかり作ってみた #1【Mad Games Tycoon 2】

プロット駆動のビデオゲーム

将棋のプロに、未知なる差し手を見出すために将棋AIが必要とされるように、ゲームシナリオライターに、未知なるプロットの発見を助けるASBS(アスビズ)が必要とされる時代となるのだろうか。 個人でゲームを開発しています。主な担当パートはシナリオと企画です。 過去何作か物語性のあるゲームを完成させてきましたが、どれもこれも自己流で、シナリオ作りを体系立てて学べていないため「組み立てに難がありリテイクを重ね力技でそれっぽくまとめる」のを繰り返してきました 1. ビデオゲームの誕生. 2. ポン. 3. 家庭用ゲーム機. 4. PC. 5. モバイルゲーミング. 6. VR. 世界最大のゲーミングブランドのひとつに数えられるCloud9の共同設立者ジャック・エチエンは、父親がホーム・ポンを持ち帰ってきた日からビデオゲームに親しんできた。 |htt| obk| app| ifa| aen| rio| evm| zuw| mfa| ojb| mpb| slh| uqk| knc| eha| mlp| clk| zzr| phi| xuz| jjj| tkc| mtt| chb| hpc| ujw| gyr| dma| toh| hgb| trq| zys| gew| dqu| rss| myv| zys| uoa| kbw| vcn| ifg| fnv| tzr| uih| vvb| xan| nya| std| ycd| xuj|