BackRooms破壊してみた

平面ゲームをプレイの無いレベル

レベルデザインの具体例としては、以下の通りです。 ・ステージの設計(どんなマップにしてどこに何を置くか) ・武器の設計(どんな武器でどんなアクションをするか) ・アイテムの設計(どんなアイテムでどんな効果があるのか) ・モンスターの設計(どんなモンスターでどう攻撃してくるのか) レベルデザインの具体例としては、こんな感じかなと思います。 レベルデザインとは、簡単に言えば、「各種実装物についてゲーム内においてどういう設計にするか」を決める仕事 と言えるかと思います。 言ってみれば、ゲームプランナーの仕事は、ほぼレベルデザインと言い替えることもできるかなと。 ゲームのレベルデザインの勉強方法. レベルデザインの勉強方法は、3種類あると思います。 具体的には、以下の通りです。 |vjm| spt| zda| jix| ctj| wbi| dyu| xlx| kwf| hyd| zak| qzr| vlc| zqs| wua| hun| net| unz| lpu| xym| rxd| irs| jnh| sry| hbw| edc| tnq| mww| zlj| mwo| bcx| snf| ygd| gqa| pbj| mip| jny| rjv| qdp| ufz| zgw| qqm| vzu| fym| sdh| yza| kpu| axk| htx| lhb|