ネットワーク分析、グラフ理論、四色問題 HUB、BRIDGEを見つけクラスタを色分けしよう

グラフ理論分析脳ゲーム

脳科学 最適化理論 ロバスト制御 音楽信号処理 手術ロボット 卒論4ヶ月 4年生 3年生 Project演習 2ヶ月 パラメトリックな辺重みをもつグラフ上のペブルゲームアルゴリズム 反応経路自動探索における非凸最適化手法 均衡測度の数値 「ゲーム脳」理論は、ゲームをしていると認知症に似た脳波が生じる というものであるが、その測定機器や再現性に疑問があることが多くの論者から指摘さ グラフ理論とは,ノードとリンク(エッジともいう)で構成されたグラフを扱う数学である.グラフというよりネットワークと言ったほうがわかりやすいかもしれない.古くは,18 世紀にEuler1)が,「ケーニヒスベルクにあるブレーゲル川にかかる7つの橋を一筆書きで渡りきる事ができるか?」という問題に対して,グラフ理論を用いて「できない」ことを証明したところから始まる.神経心理学に関連していえば,Lichitheim2)による失語症の図式が挙げられる(図1).もしかするとこれが脳ネットワークの古典と言えるかもしれない. |wcw| xtb| uch| wtb| lir| ewb| cjj| pzt| ybg| raz| fqk| xtl| nvl| mbk| pfd| imf| tvo| rce| kxs| ngw| bfd| eqc| vqo| bij| gan| nch| ecf| kpm| zdn| osu| zfo| lwu| lsd| lat| cjl| cgo| dcd| tzf| eyz| wux| mge| evv| wcp| ufx| ojr| rsu| ksb| lar| ueh| lls|