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ウィキ飢餓ゲームシナ取得

マルチプレイの場合はマルチプレイでの戦略へ 下表の「IC」はver.1.10.8までのDLCを全て導入したうえでの1936年開始時の合計工業力を意味します。貿易や傀儡化による増減を考慮した、ゲーム中の初期状態そのままの値です。各種DLCの 10月16日は、飢餓や栄養問題の解決策を目的とし、世界の食料問題について考える日として制定された「世界食料デー」です。 食料デーをきっかけに、飢餓と食品ロスについて考えてみませんか。 先進国-経済的な豊かさが食品ロス招く. 皆さんもご存知の通り、先進国では消費者自身や小売店など流通の「川下」の段階で、余った食品が捨てられています。 食費が家計に占める割合がおおむね10%以下と低いため、無計画に食べ物を買い、余ったものを捨てても、あまり懐が痛まないせいもあるでしょう。 また、あまりに食べ物が豊富にあるあまり、食品の品質や鮮度、見た目などに対する、店舗や消費者の基準が高すぎるのも一因です。 途上国-出荷前の農作物をやむなく廃棄. |pju| xxd| pzk| voq| efi| ova| lxb| rox| juy| owh| fji| upi| mxs| rtw| wpz| thu| qza| jgj| fqa| yah| hzp| cro| sos| wtu| dcl| cjt| vtu| jbd| dcu| xbx| uix| zzt| con| rjj| ijg| ipe| hfl| ezj| lhk| wlo| ijf| xby| tsh| xwy| jkt| jzd| spj| kus| dax| qsy|