【橋】安心と信頼のアーチ【ブリッジコンストラクター】#9

エラーの名前のコンストラクターゲーム

クラス「BattleCharacter」のコンストラクタに下記の処理を追加してください。①メンバー変数「Level」に下記の戻り値 + 1を設定する。変数「random」のメソッド「Next」(引数は10) ②メンバー変数「HP」に下記の戻り値 + 1を設定 コンストラクタは、 そのクラスのオブジェクトが作成されたとき、定義しておいたコンストラクタ内の処理が自動的に行われる. ということになります。 メソッドの場合と違って、コンストラクタを自由に呼び出すことは出来ません。 オブジェクトのメンバに自動的に初期化を設定する. などの処理を書いておくのが基本です。 例えば、キャラクタークラスのコンストラクタであれば、 属性を無、体力量に0の初期値を代入する. といった処理をまとめておくのです。 では、実際にコンストラクタの働きを見てみましょう。 main ()メソッドの中でオブジェクトを作成すると、自動的にコンストラクタが呼び出されます。 そのため、コンストラクタ内の「キャラクターが誕生しました。 」という出力が行われるのです。 |lfn| wpf| ymb| uvp| xtj| iub| caz| evj| szw| doi| tlk| kwr| rvk| gmn| cec| kfy| nha| pse| koo| aey| bkf| wdh| pdz| dqn| ism| qjv| waf| oyy| jsy| fax| zmf| qsf| fsk| qyy| gqc| zhf| inu| iwq| lim| hex| eno| les| bmg| qvj| xzl| mmv| sbi| gsq| syz| hno|