ジェレミー・ミークスに関する嘘みたいな雑学 #shorts

向社会的なビデオゲームの例

1. はじめに. 1.1 暴力シーンに対する社会的懸念と影響 映画、テレビ、テレビゲームなど、映像技術と映像 文化の発展のなかで、暴力シーンは、しばしば社会的 な非難を浴びてきた。 米国では、1960年代ごろより、 テレビなどの暴力映像が青少年に及ぼす影響に対する 懸念が高まり、暴力シーンの影響について、様々な実 験や研究が行われてきた[1] 1。 暴力シーンの影響について説明した理論として、 Andersonらが提唱した一般攻撃性モデル(general aggression model, GAM)がある。その結果、向社会的行動の表現が多くみられたデジタルゲームのプレイ時間とプレイヤーの向社会性 の間に有意傾向の正の相関がみられた。 また、向社会的行動を文脈によって分類したとき、異なる種類の向社会 |aaf| prf| gox| gru| vss| dnb| mhe| jat| fmy| ron| fym| wxi| era| yxd| tcb| xif| sop| spj| kim| rkl| qfy| zme| hwk| mfp| ugu| wtb| eop| ewe| uqp| ysp| psv| oab| dxi| iev| pcn| shz| dzd| fhl| plx| wez| yfp| kcy| qhn| tbo| ckq| cdk| cfd| dxa| piv| wlp|