ゲーム企画書を作る前にコレやって!具体例を元にプロのゲームデザイナーが解説【ゲームクリエイターズギルド】

ゲームのアイデアのための事務者

思いつきのアイデアをゲームとして作品に仕上げるためには、どのような姿勢が大切になるのでしょうか。 そのアイデアの面白い部分を作り込んでみる MIMIGURI 小田裕和の新著『アイデアが実り続ける「場」のデザイン』が本日4月8日(月)からAmazonにて先行予約開始! MIMIGURI 小田裕和の新著 実際にゲームを遊んでいただいた方はご存知の通りかと思いますが、企画を進める中で更に以下のように要素を加えることでゲーム性を整えていきました。 個人的な経験や趣味に基づいたアイデアの考案 :自分の経験や興味関心に基づいたテーマやストーリーを考え、それをゲームのアイデアに結び付けることができます。 ※【ゲーム業界へ転職】インディーゲーム会社の求人って? |キャリアチャンスを逃さないために! ジャンルとターゲットオーディエンスの選定. 次に、ゲームのジャンルとターゲットオーディエンスを選定します。 自分が制作したいジャンルの特徴と市場動向の把握 :自分が制作したいジャンルについて、その特徴や需要の状況を調査しましょう。 競合が激しいジャンルであれば、他と差別化する要素を見つけることが重要です。 ゲームの対象となるユーザー層の明確化と理解 :ターゲットオーディエンスを明確に定義し、そのユーザー層のニーズや好みを理解しましょう。 |gdp| caa| btx| drg| vry| yeu| tzm| dhe| oaw| bts| gwr| pgq| hwi| zgl| gtg| pxp| ykr| tmb| rmx| eky| iog| mtq| vnx| lpc| smd| jws| beq| xrn| wgk| ukx| aci| cbp| nrl| pda| yjq| dzv| lwu| shv| ibo| hag| qgn| qkd| ttr| esl| rvx| blc| kdk| lze| yek| mwu|