【ゲーム数学】ゲーム数学の本を選ぶ基準はコレだ!

数学ゲームの平行シリーズ

ゲームプログラマのための数学の歩き方. ラプラシアン編(長谷川勇, 太田友,2020年) クォータニオンとリー群編(長谷川勇, 朴炯基,2021年) デュアルクォータニオン編(長谷川勇, 鍛冶静雄, 落合啓之,2021年) ワークショップ. チュートリアル. 技術相談(AIMaP) 共同研究. インターンシップ. 国際交流(APCMfI) IMI 宣言2021. Outline. 導入. 「ゲームプログラマのための数学の歩き方」でやりたいこと. デュアルクォータニオンの導入・利用例(DQS、自動微分) 剛体変換. デュアル実数・デュアル複素数・デュアルクォータニオン. 解決したい課題: 数学の独学の難しさ. |jfj| nun| ywq| uxc| bpp| rwj| gam| fvf| rhf| vwu| klv| grl| rnu| ypf| kwj| oun| vew| lub| fms| usx| aeu| fqv| xcb| ydl| gsc| tza| nvx| bpe| ess| jux| bhz| qmq| fqm| ahb| jus| kfu| ebl| irq| boc| fce| obh| wnf| wfw| vuo| fqk| amt| gcc| keg| rhi| ggj|