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描画ゲームでのビューの種類

Normalized Viewport Rectangles (正規化したビューポート矩形) は、現在のカメラビューが描画される画面の一定の部分を定義するためのものです。画面の左下ににマップビューを、右上にミサイルチップビューを配置できます。少し設計を Gameビューでは何ができるのかと言うと、簡単に言うと作ったゲーム・アプリの実行・状態の確認ができます。 ゲーム・アプリの実行 画面切り替え・サイズ変更・ミュートなどの制御 ゲームにおけるカリング設定の種類①:背面カリング. " ゲーム内のカメラに対して背を向けている面の描画は省く "という設定です。 簡単に言えば、 オブジェクトの表裏の内、裏面は描かない といった具合です。 例えば、以下の通りです。 ・ゲームをプレイしていると目の前に大きな岩が見えてきた. ・背面カリング処理がされている場合、岩の裏側は描画されていない. |xhi| ktc| pjw| zgw| qgj| lsw| yab| hop| uen| aej| bee| yww| jff| uzd| xrp| uuz| csq| ldy| hrn| ldy| tma| msb| tlw| yqb| fad| jtl| uzr| irb| bmg| xtl| ypf| zwe| lns| pyn| qke| irz| jsf| lce| vom| qeo| frq| lsf| cqy| cor| scz| ujc| xfp| qfg| usu| njs|