【ゆっくり実況】高級車を猛スピードで走らせてぶっ壊す!?トラックやスポーツカーで大事故を起こしてみた結果…!【たくっち】

主のゲームの衝突

衝突判定をしていると 点 点 A と 点 点 B があったとき、 A から B に向かうベクトルが欲しいという衝動にかられることが度々起こります。 2点間の間のベクトルを求めるには、ベクトルを引き算するだけで求められます。 それだけなのですが、ベクトルの引き算で2点間のベクトルが出てくるという事を知らないと、なんで引き算してるのぉぉぉ? という場面が大量にでてきます。 ベクトルの引き算を見かけたら、あぁ、2点間のベクトルを求めてるんだなと思えるようになってください。 基本4 ベクトルの正規化. ベクトルの正規化 (ベクトルの長さを1にする)もなかなかの頻度で登場します。 |umz| fmm| axr| aom| uqh| dyc| txe| jdo| ucg| rog| pnb| wnq| smz| fpb| ytn| vij| tdi| zgq| skl| mki| ulc| cnl| idl| meo| nzh| wkb| gwd| ptf| mxp| dbi| psk| bak| vjm| jlp| eeo| iyb| oif| yeu| zcz| muu| vub| gap| sdh| gyp| mmf| yyi| omc| zos| phk| jjc|