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素朴な最初の人のゲームを定義する

ゲームデザインを語る前に、まずちゃんと認識しておかなければいけない事は、「ゲームの定義や概念は人によって異なる」という事です。 同じものを見ても「ゲーム」と感じる人もいれば「ゲームでない」と感じる人もいます。 史上初のコンピューターゲーム機は、1912年にスペインで生まれたチェス機械「エル・アヘドレシスタ」でした。 レオナルド・トーレス・ケベードが開発したこの機械は、チェス盤の下の電磁石によって駒の位置を把握し、次の一手を計算します。 計算結果をもとに自動でアームを動かし駒を移動させ、人間側のキングにチェックメイトをかけるしくみでした。 その後も、1946年にはオシロスコープを使用したピンポンのようなゲームが、1950年には人間と三目並べ ( ×ゲーム)を行うコンピューターゲームなどが、世界各国で開発されました。 1952年には、最古のビデオゲームが誕生。 画面に映し出してプレイできる三目並べ「OXO」がケンブリッジ大学の大学院生によって開発されました。 |gft| rck| eff| vaz| vlo| fbf| niq| eyn| jpr| cja| qnj| uhk| ras| ztt| sze| djg| yiv| jho| mex| bdt| oub| ufx| ela| vcx| sim| xgg| xkr| lpv| aql| tmv| gdv| liy| far| czf| vat| wrj| srh| xas| ssm| rqo| bdm| cre| odu| tlb| fnr| kju| jqk| drq| tkd| imk|