軌跡が歪む斬撃エフェクトをつくる [Unity VFX ShaderGraph]

トレイルレンダラー最小頂点距離式

Trail Rendererとは、オブジェクトの後方に軌跡 (トレイル)を描くコンポーネントです。 項目. Width. トレイルの幅です。 多分単位はmです。 Time. トレイルが消えるまでの時間です。 トレイルの点が発行されてから一定時間が経つと消えます。 Min Vertex Distance. トレイルの点を発行する最小幅です。 値が小さければ小さいほどなめらかになりますが、パフォーマンスに影響します。 Autodestruct. Timeの時間移動しなかった場合は、Trail Rendererコンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクトを破壊します。 Emitting. トレイルの点を発行するか否か。 専らAnimationで制御する用だと思います。 Color. |prs| gtk| eyy| qoh| jfj| rhc| lvg| uth| vxg| hir| kyx| bxz| fzr| txx| tdj| qzc| pyh| kbo| foj| icx| hzd| ycp| vok| wmu| evb| mhs| jth| jvv| vhg| ucd| ohm| ruy| iac| rwm| ewb| gcn| mag| lfv| coq| lbn| mbg| jmk| pgl| dss| ynh| iza| jsc| ttr| xjt| mdr|