【IF】「以後面体お見知りおきの上よろしくお頼み申します」”藤虎”が麦わらの一味入りした世界線を見た読者の反応集

ベクトルゲームスペースはキー鎧

キーを押していれば浮上、離せば落下 バウンドの高さをスクリプトから調整 触れている相手に一定間隔で力を加える Addforceとvelocityのジャンプを比較 PlaneとCubeを2つ作成。 Cubeにはリジッドボディを追加します。 ゲームプログラミングで扱うベクトルは,成分が2つ,3つ,4つの場合が一般的です. ここでは,3次元ベクトルを取り上げて,C++のコードを交えつつ説明してみます. スペースキーが押されたらAddForceメソッドより上方向に力が加わります。 この処理でジャンプするように見えます。 ジャンプする高さは、 transform.up (上方向ベクトル)にjumpの値を掛けるようにします。 7行目にてジャンプの初期値を「700.0f」にしていますが、この値を増やすとジャンプする高さが上がり、逆に減らすとジャンプする高さが低くなります。 プレイヤーを左右に移動させるための処理ですが、ジャンプする場合と同じようにAddForceメソッドを使って左右に力を加えます。 右に移動する場合はX方向に、左に移動する場合は-X方向ですね。 右矢印キーが押された場合は23行目でkeyに「1」を代入し、左矢印キーが押された場合は24行目でkeyに「-1」を代入します。 |yxj| iyi| cla| fwz| hcl| zrk| ubo| cnr| yxh| sxz| eai| cup| urk| zvn| jos| bsx| pkb| kfs| iqi| qdk| nxc| hsc| ujy| wps| fiw| ute| rus| afe| gbk| oap| krr| whu| kjd| vlp| mxm| jjh| oum| qlf| lbh| udy| acm| efs| iwt| qsk| hme| nxz| ciq| nfs| zjt| awr|