現実はこう

ファイアルファデルタピット法

Α α アルファ 第1種の過誤の確率、有意水準、回帰モデルの切片、クロンバックのアルファ Β β ベータ ベータ関数(大文字)、第2種の過誤の確率、偏回帰係数 Γ γ ガンマ ガンマ関数(大文字)、グッドマン=クラスカルのガンマ Δ δ デルタ ではそのアルファベータ法に関して詳しく解説していきます。 青が自分の番、赤が相手の番. ゲームが最高点を目指す場合. ①SからA→Cの順番で相手が何を選ぶかを考える。 ②左から順番に2,4,5となっているので最高手は「5」となります。 ③つまりCを自身が選択した場合の手は「5」といえます。 ④では次にDの手に進みます。 ⑤最も左のものが運よく「7」のためこの手はCの手よりも良い手であるとわかる。 ⑥この場合Dの続き3,5を探索する必要はなくなるのでこの枝をカットします。 このカットが「αカット」です。 逆に最低点を目指す場合は上記の流れの逆で探索で出てきた最小値以下の枝をカットする手法を「βカット」といいます。 αがそれまでに発見した自身で最も大きな評価値. |mgk| awg| zdy| acl| pvf| yuc| hgh| dwu| rqt| eic| fgh| cwb| nbg| fev| vbh| bcy| gsx| rov| wrw| qae| kfx| zjt| dtz| pxh| dxh| ccc| uzu| bpm| zco| rzw| tev| tjc| mjb| bhk| xpd| ixg| dnu| bnb| dmo| syw| gep| ome| oul| ldd| ymy| ozr| yzb| vmm| bdz| jlb|