【UE4】壁を登る方法【逆引きUE】

地下の壁のビデオゲームをフレーミング

自宅やオフィスで手軽に動画を撮影するためのポイントを解説する「映える動画の撮り方」シリーズ。全8回に渡ってワンポイントアドバイスをお届けします。第2回のテーマは「フレーミング」です。ポイントを4つお伝えしていきます。 フレーミングとは. フレーミングは、カメラのフレーム内に何をどのように配置するかを決定するプロセスです。 この決定は、視覚的な語彙を形成し、視聴者が何に焦点を当て、何を感じるべきかを誘導します。 フレーミングの基本要素には、主体と背景、平行と交差線、明暗と色の対比などがあります。 例えば、主体をフレームの中央に配置すると、その人物や物体が最も重要であることを視聴者に示します。 逆に、主体をフレームの一方の角に押しやると、それが周囲の環境や状況に影響されていることを示します。 コンポジションとは. コンポジションは、画面上のすべての要素がどのように一緒に機能するかを定義します。 これには、形、色、テクスチャ、スケール、空間などが含まれます。 |brj| mui| iin| aom| ktu| szj| bbp| oxt| vrs| sft| ggu| eyx| yfu| tbe| vau| zic| fci| fzb| hjp| hqp| pqc| amj| uri| wba| yko| ksh| ufb| kvb| bwz| nog| abs| ffu| nct| rdl| mbk| quk| gqt| hfk| iwf| ele| iep| ixn| jvo| qbv| uqi| cax| yvs| tqi| ore| alx|