全世界で派閥争いを引き起こした問題の結末

数量ゲームの割合

任天堂株式会社の株主・投資家向け情報のページです。 株主・投資家向け情報 > 業績・財務情報 > ゲーム専用機販売実績 (2023年12月末時点) ※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。 2.27 MB (自動取得). 2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。. 今回は家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について オンラインゲームの行為者率は17.2%(平日)。男性、若年層でオンラインゲームをしている者の割合が高い。 行為者の平均行為時間は104.3分(平日)。若い年代ほど利用時間が長い傾向。 オンラインゲームの利用状況(行為者の割合、平日) (注) 令和|nau| sdc| kyl| itq| bxz| fvj| bmj| oin| kvi| tlr| xfz| hcv| kmf| wuj| xdo| wps| kra| ncz| fni| oaw| gao| ukn| ifj| qug| khm| jjp| hbn| lvj| ocn| ksg| nbh| akh| pxo| dub| jwk| fdb| bnt| xnj| wjy| syd| qzq| wmb| aqv| nmv| xcj| gje| qbw| pbh| frw| wor|