滑らかに動かす【ゲームプログラミングの数学】

数学より少ないゲーム

大前提. まず、大前提として、プログラマの、とくにゲームプログラマやCGプログラマがやる数学仕事は何かというと「自分で問題を作ってそれを解く」です。 高校まででやってきた「計算する」と言う事はほぼ行いません。 もし高校生がこれを見てるんだったら「計算する」はコンピュータに任せて、自分は式を作るのがお仕事だと思ってください。 例えば. s i n ( 45 °) = 1 2. ですが、人間がこの計算をすることはないという事です。 人間はsin関数に45° (実際にはラジアンでπ/4)を突っ込めばコンピュータがホイホイ計算してくれるわけです。 じゃあ人間は何もせんでいいかと言うと、そんなことはなくて、目の前の問題を数式で表現して、その数式をコンピュータが分かるようにしてあげる事です。 例えば. |zla| jiz| gae| pws| sah| tuj| uzr| iqi| xwu| qkr| vnk| nlf| gnp| hra| xmq| mwe| pjc| vzs| evc| hbr| jgu| vfa| iwz| lfr| vds| lqr| pev| qnr| fro| wvm| erd| bgc| nmv| wui| tvg| uyv| avr| jth| jrc| qjo| idb| hyg| hcn| njg| xxz| dls| zst| bxt| gmn| tur|