フラッシュゲーム象限グラフの指標
Yoshiki Koga1 and Daisuke Kawashima2. Graduate School of Psychology, Chukyo University. School of Psychology, Chukyo University The Japanese Journal of Personality 2018, Vol. 27 No. 2, 175-177. The aim of this study was to develop a Japanese version of the Game Addiction Scale (GAS7-J) and investigate its validity and reliability.
2.象限の分類を知ろう:第一象限から第四象限の覚え方 象限は、X軸とY軸によって作られた4つの平面座標 です。 その内、 右上にあたるものを第1象限といい、ここから反時計回りに左上が第2象限、左下が第3象限、右下が第4象限 となります。
株式会社リーン・ニシカタの西方智晃(にしかたともあき)と申します。 先日、「ゲーム分析において最も大切なユーザーセグメントを理解する方法」というnoteを書かせていただきました。 前回のnoteでは、1つのゲームタイトルの中であってもユーザーによって遊び方が違うこと、その
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