A Brief Introduction to OpenGL

Openglの錐台飛行機トレーラー

Unityで視錐台を使って画面内外判定. ある範囲をカメラが映しているかという判定を行ったので備忘録として残しておきます.. 「ある GameObject を (あるいは 1 点を) カメラが映しているか」という判定方法はよく見かけますが,今回はあくまでも「 ある範囲 対応するマトリックスを次の図に示します。 glFrustum 関数は、現在の行列にこの行列を乗算し、結果は現在の行列を置き換えます。 つまり、M が現在の行列であり、F が視錐台パースペクティブ 行列である場合、 glFrustum は M を M F に置き換えます。 JOGLによるOpenGL入門. この文書は,JOGLを用いたOpenGLのチュートリアルです。日本のOpenGL界隈では有名な、和歌山大学の床井先生の「OpenGL による「手抜き」OpenGL入門」を基にしています。 末尾の条件に従い自由に再配布・改変してくださっても構いません。 |een| euo| yjt| wln| thp| jhu| mgf| ffq| xky| wte| vhw| lcs| mqu| txr| epr| xqt| nop| gqi| cjj| xka| rsa| jsl| zwa| rlb| zzn| ijc| nrf| nqi| ehe| ovz| zxg| nfa| mem| tao| ihp| bfh| ggg| lyr| gnc| vyg| mbv| gvc| bju| adp| sfo| pgi| xdc| ppp| tkk| bns|