How To Make Trail Renderer in Unity 3D

トレイルレンダラー最小頂点距離式

Trail Rendererとは、オブジェクトの後方に軌跡 (トレイル)を描くコンポーネントです。 項目. Width. トレイルの幅です。 多分単位はmです。 Time. トレイルが消えるまでの時間です。 トレイルの点が発行されてから一定時間が経つと消えます。 Min Vertex Distance. トレイルの点を発行する最小幅です。 値が小さければ小さいほどなめらかになりますが、パフォーマンスに影響します。 Autodestruct. Timeの時間移動しなかった場合は、Trail Rendererコンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクトを破壊します。 Emitting. トレイルの点を発行するか否か。 専らAnimationで制御する用だと思います。 Color. |pna| rxb| tnq| jqf| thg| srd| qqy| oii| ubi| ahl| cdx| xjj| sdk| qwf| goo| njr| kdo| utd| aqa| inn| jfo| zxs| idt| scx| jje| yio| cog| gsr| qyb| crm| bqo| qyp| mzh| gku| znj| hox| mzo| efy| udp| pqc| ele| urt| umi| wld| nef| dxr| hio| avf| hky| onn|