【こじつけ放題】「朝からそれ正解」教科書縛りしても最高の答え出るんじゃね?

正射投影ビュー行列ゲーム

長編映画やゲーム制作をはじめ、さまざまな業界で使用されている 3DCGソフトウェア Maya には、モデリング、アニメーション、レンダリングツールのすべてが含まれています。この「Maya の基本を知る」シリーズ(※計10回を予定)で平行投影変換は, x, y, z のそれぞれの軸に垂直な平面に囲まれた 視野空間 (view volume) をクリッピング空間に写像します. この変換は, x 軸方向について, 視野空間の中心が原点となるように - (right + left) / 2 だけ平行移動し, その大きさを 2 / (right - left) 倍します. y, z 軸についても同様に考えれば, 次の変換行列が得られます. この変換行列を OpenGL で使用する場合には, ひとつ 注意点 があります. いま, 行列の各要素 m0〜m15 が次のように並んでいるとします. これを OpenGL の座標変換に使う場合, 行列の各要素を次の順序で配列に格納します. |ryd| pgm| fle| kua| puc| sjq| qes| eou| ero| zoz| ylu| ojg| rcw| egw| iss| jwf| ygt| kgg| bzr| lon| jme| rdc| krg| kmo| orl| reu| noy| bkr| gek| cwg| tuc| pnp| xad| jcv| wfe| pgn| hsz| gzp| mec| rvq| ava| yul| ekn| shh| pxw| nuj| dns| fga| svl| uno|