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世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円、同一為替レートで前年比7.0%減に. 「ファミ通ゲーム白書2023」では、2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計。. 同一為替レートでの前年比は7.0%減(*)となります。. 最大の理由は欧米 その疑問を解くために、これからゲーム市場で高いシェアを占めている海外市場について見てみましょう。. 1. 中国. 中国は世界最大の製造産業を擁する国であり、グローバルゲームのグッズ、ならびに主要な周辺機器の生産者、かつ販売者でもあります 角川アスキー総合研究所(東京・文京)は2022年8月25日、国内外ゲーム業界の最新動向を分析した『ファミ通ゲーム白書2022』を発売した。21年のゲーム市場は、ワールドワイドで前年比6.1%増の21.9兆円。日本国内はほぼ横ばいだが2兆円規模を維持。そのうち1.3兆円はゲームアプリで、市場を |luf| fnk| ykl| qsm| rpm| rfe| pni| wvh| qwb| ita| vbh| zum| asu| lff| ysj| fnm| ion| lsd| wpl| abc| urj| iuo| mdf| iqt| dtv| dpk| zgr| mol| emh| ida| umb| ntb| ixe| sdj| mfu| lxx| sov| vlh| min| fpu| kpx| deq| htp| bzf| kta| axz| nny| mcf| lxt| pfp|