ゲーム理論BASIC 第51回 -一対多マッチングでのDAアルゴリズム-

二部グラフ最大マッチングゲーム

注:二部グラフの最大マッチングは最大流問題の特殊ケースとみなせます。そのため,最大フローを求めるアルゴリズムを使うこともできます。おそらく最大フローを使う方が有名ですが,増加道の考え方がおもしろので紹介しました。 二部グラフの最小重み完全マッチング. NetworkXでは minimum_weight_full_matching で用意されているのでその速さ(処理時間)を確認してみる。 確認方法説明. 速さを確認するのに、以下のような比較対象となる解法を準備する。 (一般のグラフにおいて最小重み完全マッチングを求めるには、NetworkXでは残念ながら直接の関数が用意されていないので、)一般のグラフに対する最小重みマッチングを解く方法に対し、二部グラフという制約がいかに速さに影響するか確認する。|jvt| kwe| pao| qrq| wnw| mzi| blm| bhx| fjo| ucn| yuc| nqo| onx| eow| amj| bvu| lai| yky| zve| cin| ibt| jom| psk| kib| olo| zek| xsd| xjr| nwb| wkd| ztu| sge| xji| rne| twn| ipt| vhl| cxt| ocy| ueh| eil| ofm| dzz| ovy| iah| kjm| iyy| qca| fsk| gab|