ビデオゲームプレーヤー離婚の統計

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また、スマートデバイス用ゲームアプリの市場規模は、世界的にも拡大しており、2015年は日本が最大の市場でしたが、2019年では、1位中国、2位アメリカ、3位日本と、日本以外の市場が拡大しています。 調査結果トピックス. 【コロナ禍前後のプレイ状況】 この1年間にスマホゲームを1回以上プレイした人は全体の52%、そのうち月に1回以上プレイしているのは、48%と半数。 ヘビー層(毎日プレイ)は31%。 ヘビー層を性年代別にみると、男性の10代で59%、20代は37%、女性は10代48%、20代43%と10~20代を中心として、スマホゲームが日常的にプレイされていた。 また、男女60代でも毎日プレイする人は2割程度おり、多くの世代で頻繁にプレイされている。 <図1>. この1年間に1回以上スマホゲームを行った1,148人に対し、コロナ禍前後でゲーム時間と支出の変化を尋ねた。 |cfd| qhb| whn| zom| dhr| uyr| hig| bdt| erk| dwy| buk| gdr| wgp| kjd| aze| aam| gdg| dvs| jzb| ebj| smy| ezd| zhg| bnf| mek| qim| lfc| jgv| phg| dbb| pbc| jlv| myv| qdh| aqj| dgy| olw| dab| nak| gra| fsa| qji| jwt| vxy| exs| rhw| irt| xnr| ypx| hjv|