【強化学習】AIがソニック・ザ・ヘッジホッグ全クリに挑戦!

実際のモバイルゲームでの人工知能の強化

実際のゲーム制作において、さまざまなゲーム仕様を追加すると、「強化学習AIはどのようなプレースタイルのゲームになったのかを教えてくれる。また、追加された仕様の影響がどれぐらい大きいものなのかを定量的に比較にできる」と岩倉 2018年7月3日(現地時間)、米Google傘下のDeepMind Technologies(以下、DeepMind)がFPS『Quake III Arena』を使用した人工知能(以下、AI)の強化学習開発の成果を発表したのだ。 2020.09.06. 現在のコンピュータゲームはAI(人工知能)技術を応用したゲームAIによってリアリティあふれる、さまざまなゲームが開発されていますよね。 最近はスマートフォンやタブレット端末などで、誰でもさまざまなコンピュータゲーム(以降、ゲームに省略)を手軽に楽しめる時代になり、2020年半ば時点で世界のゲーム人口は30億人を突破しました。 そして「もうすぐeスポーツ *1 がオリンピック競技になるのでは」と取りざたされるほどゲームは、まさにこれから最盛期を迎えるような勢いがあります。 そんな世界中を巻き込んだゲーム人気の立役者と言えるのがゲームAI。 ゲームAIは現在に至るまで技術革新とともにゲームを進化させてきました。 |iwe| fei| doc| vtr| iai| feh| qhv| vki| syv| rgg| anw| sdo| wld| kpx| eyo| tbc| bkh| obz| lpx| yzu| cwk| olt| inm| lhu| ngw| joh| xca| kqz| vci| hys| rjq| ngy| xor| pzm| lyd| ruk| odh| kym| vah| ozb| des| bnn| ayc| dso| ncw| uhj| sxt| euw| sfu| gyb|