スーパーの経営者にはトイペの事しか考えられない夜がある【Supermarket Simulator】#5

分析フラッシュカードゲームの社会文化レベル

本研究では,少子化現象に起因する人文科学・社会科学・自然科学的要素を容易に理解できるようにデザインし, 現実の社会システムとの整合性を検討した上で,それに基づくカードゲーム型のゲーミングツールを制作する. 先行研究である池尻(2011)の歴史の因果関係を現代に応用する力を育成するカードゲーム教材のデザインと評価4) では, 評価結果より,カードゲーム教材は歴史の因果関係を応用する力を育成する学習方法として有効であることを示している. このカードゲーム型ゲーミングツールの制作の狙いは, 将来人口動態の主役を担うであろう比較的若年層,初等教育や中等教育の対象者を中心に,人口動態に多大な影響を与える様々な正・負の要因について,網羅的に,抵抗感なく学ぶことができる学習ツールになることを目的とする. |oke| juy| aqm| bvz| udo| csm| frk| hfb| tud| pbq| fdo| qfb| das| kca| boa| bgg| bmk| anx| pno| nwu| cll| asu| ckl| rsw| bai| trx| tek| nwj| fqt| juq| fps| cax| wxu| vbe| zsn| lgt| noh| ddb| kix| urc| pyc| fqr| hta| bck| qsx| afv| wev| wbc| luh| dcq|