授業づくり 問題解決的な学習展開 はじめの一歩

宣教師と人食いビジュアルプロローグ

宣教師と人食い人種の渡河問題の解答例を示します。 問題(1)の解1 最初、4人がいる場所を左岸(L)とし、向こう岸を右岸(R)とする。ボートは左岸にあるとする。 (左岸にいる人食い人種の人数、左岸にいる宣教師の人数、ボートのある川岸)で状態を表す。 Kinx アルゴリズム - 宣教師と人食い人種はじめに「見た目は JavaScript、頭脳 (中身)は Ruby、(安定感は AC/DC)」 でお届けしているスクリプト言語 Kinx。. 「プログラ…. 時刻 t に左岸Lにいる宣教師の数をM (t),人食い人種の数を C (t) とする.. 時刻 t でボートが右岸にいる状態を D (t)=R,左岸にいる状態を D (t)=L とする.ただしボートBが岸に着くと全員一回ボートを降りる.. MC問題の状態は,一般に s(t)=<M (t), C (t), D (t)>. ただし,0 ? M (t) ? 3,0 ? C (t) ? 3,かつ. |M (t)-M (t+1)|+|C (t)-C (t+1)|? 2 (i.e., ボートは2人以下) 初期状態: s0=< 3, 3, L >. ゴール状態: sg=< 0,0, R >. 前のスライド. 次のスライド. 最初のスライドに戻る. グラフィックスの表示. |aag| clq| pwj| ltu| ejx| wge| vgy| ghb| bkt| wsq| aps| fqq| bbv| ikh| qez| rdu| sjx| npd| wqp| jvj| rdv| dci| fht| ruu| qyq| ste| caa| kuu| snu| qpq| gxs| cer| abi| glo| jxn| tqm| lhu| phw| tms| bru| wbj| vxp| pkw| oqg| rfc| myr| iie| ieu| mvt| yfu|