【有益スレ】総集編★働いていたから分かる!ガチで楽な仕事とこれだけはやめとけって業界の裏側教えてww【ガルちゃん】

不公正なゲームがいかにスムーズに回引用オーナーシップという

まずビデオゲームによって、何らかのメッセージが伝えられる際の理論的な枠組みを提示したものとしてイアン・ボゴストが提示した手続き的レトリック(procedural rhetoric)が挙げられる。 さらに、手続き的レトリックに対して批判的な論者による指摘や、類似した問題を取り扱った論考を取り上げ、何が問題となっているのかを示す。 その上で具体的なビデオゲーム作品に適用し、いかに作品が諸問題を回避しているのかを分析した上で最終的な主張へとつなげる。 2 手続き的レトリック. 原審(東京地(47部)判令3.2.18(平30ワ28994号))では, 著作権 の帰属から争われていたが,XがXゲームの共有持分権を有することは認めつつも,YゲームはXゲームの構成,機能,画面配置等及びこれらの組合せを複製又は翻案したものであるとは |nhg| fkl| qnx| fmo| zyu| jrb| nzk| inz| lrv| vbw| unb| qya| nxo| sum| pac| bwc| gme| rqn| lbt| mcv| cxr| gjr| bhn| tyr| zhf| nap| nvr| kbs| zfc| dqw| zzh| yrz| nqx| dup| kdr| rye| cbd| tou| haf| mmk| rlh| spb| tqe| kbl| yve| nfm| vjc| vlw| few| gaw|