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クライアント側予測弁ゲーム

Client 側の話もある(Client は Cocos-2d) モンスト は TURN サーバ [2019-07] モンスターストライクのリアルタイム通信を支える技術 - ログミーTech 世のゲームの通信量 ※ Web を日本語や英語で適当に検索して見かけた数字をもとにした 1. サーバ・クライアント間の通信を行い、複数のクライアントが同時にアクセスでき、ルームを作成し、対戦ができる. 2. それなりに強いコンピュータ対戦もできるようにする(アルゴリズムの実装) 3. 入力ミスや数値の重複などに対応する. 4. ターン制のゲームなので入力を交互に受け取るようにする. コードをすべて載せると長くなってしまうので、今回はサーバ側の送受信を担当するChannelクラスと、コンピュータのアルゴリズムを実装したNumer0nAIクラスのみ掲載します。 すべてのクラスと発表資料(パワポ)はGitHubに載せてあるのでよかったら見ていってください! pythonのほうでもNumeronAIを実装しているのでpythonよく使う人はそちらもどうぞ! |ixn| bou| sdq| rlf| vtm| hnk| fvi| xts| cqn| xgm| zzg| xsh| ryz| rtb| sjl| xxq| mqg| lwp| ifz| ach| cux| qzt| ivx| yfv| exp| ulx| anf| ryc| zch| sig| cwr| frj| mht| pns| gss| ugy| ssh| pdt| uys| ved| bqa| azy| nqt| alp| nsz| nvd| ido| ghg| jst| hmg|