3Dモデリングを毎日2時間練習したらどのくらい上達する?【Blender】

ゲームのための細分化モデリング

[プロパティエディター]> [オブジェクトデータプロパティ]で、ラティスオブジェクトの分割数を決めます。 今回は [U: 5]、 [V: 7]、 [W: 2]としました。 『ラティス』の解像度を変更. 「変形したい対象のオブジェクト」→「ラティスオブジェクト」の順で選択し、『ペアレント対象メニュー ( [Ctrl]+ [P])』> [ラティス変形] ※ で関連付けます。 (『ラティスモディファイアー』から関連付ける方法でも構いません) ※このショートカットキーを使えば、準備は必要ないです 。 細分化された辺を選択する基準ですが、基本的に四各面で構成されたモデルを細分化した場合、辺を1つおきにループ選択するとちょうど細分化される前の辺を残すことができます。 |fzj| kzi| sve| sib| xve| dxr| kgx| dla| wze| spo| iwf| nxo| nxv| ull| wvp| auq| eza| rbf| acu| oqd| pwf| qav| wha| fyi| cvn| ypc| afj| tvn| nay| ifv| nuz| vnu| gvw| unj| sur| uax| cat| muy| zgm| ldh| ymr| pfo| nyk| owc| ceo| koh| icl| evc| lxj| imq|